Mass Effect Wiki
Advertisement
Shepard jako szpieg.

Szpieg to wojownik o zdolnościach technicznych, które wykorzystuje do szybkiego obezwładniania i likwidowania przeciwników. Żołnierz ten skupia się na odnajdywaniu alternatywnych dróg, uzyskiwaniu dostępu do nowego, lepszego ekwipunku oraz tworzeniu taktyki wygodnej do likwidacji przeciwnika.

Mass Effect

Zdolności


Wyposażenie

Szpieg jest esencją siły i talentów technicznych. Może zostać specjalnie wyszkolony w posługiwaniu się pistoletami i karabinami snajperskimi. Wyposażony w lekki pancerz (wraz z rozwojem można uzyskać dostęp do średniego pancerza) oraz szereg zdolności technicznych skupia on swoją uwagę na obezwładnieniu i eliminacji wroga.

Atuty

Klasa szpiega redukuje wydzielanie ciepła przez pistolety oraz karabiny snajperskie, a także wzmacnia obrażenia zadawane przez granaty.

Szpieg może zostać przeszkolony na:

  • Komandosa, czyli połączenie cech szpiega i żołnierza. Komandos polega bardziej na swojej zabójczej precyzji niż na brutalnej sile.
  • Agenta, czyli połączenie cech szpiega i inżyniera. Agent w sposób mistrzowski manipuluje swoim otoczeniem, w taki sposób aby dawało mu przewagę taktyczną.

Dzięki przeznaczaniu punktów doświadczenia na klasę Szpieg uzyskujemy kolejno następujące zdolności:

  1. Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 5% oraz wzrost obrażeń zadawanych przez granaty, przeciążenie, sabotaż i redukcję o 5%.
  2. Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 6% oraz wzrost obrażeń zadawanych przez talenty techniczne o 7%.
  3. Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 7% oraz wzrost obrażeń zadawanych przez talenty techniczne o 9%.
  4. Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 8 % oraz wzrost obrażeń zadawanych przez talenty techniczne o 11%.
  5. Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 9% oraz wzrost obrażeń zadawanych przez talenty techniczne o 13%.
  6. Redukcja wydzielania ciepła przez pistolety i karabiny snajperskie o 10% oraz wzrost obrażeń zadawanych przez moce techniczne o 15%.

Mass Effect 2

Fizjologia szpiega

Bronie

Zdolności



Szpiedzy to specjaliści w walce i technice. Posiadają oni unikalną zdolność kamuflowania się przed wykryciem ich wizualnie jak i technologicznie. Zabójczy na każdym dystansie, Szpiedzy wyposażeni są w szeroki wachlarz broni, ekwipunku oraz mocy dzięki, którym likwidują przeciwników.

Atuty

W czasie korzystania z karabinu snajperskiego, upływ czasu jest spowalniany, podobnie jak w przypadku Skoku Adrenaliny u Żołnierza. Pozwala to na precyzyjne rozprawienie się z przeciwnikami.

Mass Effect 3

Szpiedzy są specjalistami w technologii i walce. Posiadają wyjątkową zdolność maskowania, dzięki której stają się niewidzialni i niewykrywalni środkami technologicznymi. Wyposażeni w szeroki wachlarz broni, sprzętu i mocy, są w stanie wyeliminować każdego przeciwnika, niezależnie od dystansu. Korzystając z karabinów snajperskich, mogą na chwilę spowolnić czas dzięki wyćwiczonemu refleksowi, co ułatwia celowanie.

Moce


Udźwig

Szpiedzy otrzymują 15-procentowy bonus do udźwigu po osiągnięciu 1. poziomu mistrzostwa operacyjnego, który zwiększa się do 35% po osiągnięciu 2. poziomu. Szpieg może zwiększyć maksymalny udźwig do 75%, jeśli na 5. poziomie mistrzostwa bojowego wybierze zdolność „Udźwig”. Plasuje go to w tym samym miejscu co strażnika i szturmowca – niżej niż żołnierza, ale wyżej niż adepta i inżyniera.

Rasy

Szpieg mogą być przedstawiciele następujących ras:


Szablon:Klasy

Advertisement