Mass Effect Wiki
Advertisement
Infiltratorclasstransp

Mass Effect

Karabiny snajperskie są rodzaje broni jak i talentem do odblokowywania, który daje biegłość w nich. Jako talent dostępny dla żołnierza, szpiega oraz turiańskiego agenta. Zwiększa celność i liczbę zadawanych obrażeń i daje umiejętność zabójstwo.

Karabiny snajperskie są powolne i przegrzewają się zazwyczaj już po 2 kolejno oddanych strzałach. Niska szybkostrzelność rekompensują zasięgiem i dużą ilością zadawanych obrażeń. Pojedynczy strzał potrafi zabić słabszych przeciwników. Karabiny snajperskiej nie sprawdzają się w walce na krótkich dystansach z powodu powolnego ognia i szybkiego przegrzania broni. W przypadku szarżującego przeciwnika należy przykucnąć wyłączyć przybliżenie i poczekać aż przeciwnik znajdzie się celownik a ten zmieni kolor na czerwony, po czym otworzyć ogień.

Przycisk "użyj" ("E" na PC) zmienia widok na obraz z lunety. Pozwala to na korzystanie z przyrządów optycznych karabinu tj. z lornetki. Ułatwia to lokalizację przeciwników oraz ich namierzanie.

Szybkostrzelność karabinów snajperskich wynosi ok. 0,6 strzału na sekundę,co daje jeden strzał co 1,67 sekundy.

Poziom Umiejętności

Poziom 1: Zwiększa obrażenia o 5%, a celność o 10

Poziom 2: Zwiększa obrażenia o 8%, a celność o 14

Poziom 3: Zabójstwo

  • Obrażenia: 50%
  • Czas działania: 20
  • Czas ładowania: 45

Poziom 4: Zwiększa obrażenia o 10%, a celność o 17

Poziom 5: Zwiększa obrażenia o 12%, a celność o 20

Poziom 6: Zwiększa obrażenia o 14%, a celność o 22

Poziom 7: Zwiększa obrażenia o 16%, a celność o 24

Poziom 8: Zaawansowane Zabójstwo

  • Obrażenia: 125%
  • Czas działania: 20
  • Czas ładowania: 45

Poziom 9: Zwiększa obrażenia o 18%, a celność o 26

Poziom 10: Zwiększa obrażenia o 19%, a celność o 28

Poziom 11: Zwiększa obrażenia o 20%, a celność o 30

Poziom 12: Mistrzowskie Zabójstwo

  • Obrażenia: 225%
  • Czas działania: 20
  • Czas ładowania: 45

Zabójstwo

Zabójstwo to zdolność to do odblokowania w drzewku talentu karabinów snajperskich. Zwiększa ona ilość obrażeń zadawanych obrażeń zadawanych przy następnym strzale z karabinu od aktywowania umiejętności. Umiejętność ta pozwala na likwidowanie przeciwników często za pomocą jednego strzału, co w normalnych warunków wymagałoby oddania 2-3 strzałów. Poza tym zmniejsza się kołysanie broni podczas celowania, co pozwala lepiej celować. Zabójstwo mimo swoich ograniczeń jest skuteczną umiejętnością. Można ją łączyć z innymi umiejętnościami członków drużyny tj. podniesienie, co pozwala na uzyskanie czystego strzału dla snajpera.

Zabójstwo

Dostępne tylko podczas użycia karabinu snajperskiego

  • Następny strzał zada obrażenia: +50%
  • Czas działania: 20s
  • Czas ładowania: 45s.

Zaawansowane Zabójstwo

Dostępne tylko podczas użycia karabinu snajperskiego

  • Następny strzał zada obrażenia: +125%
  • Czas działania: 20s
  • Czas ładowania: 45s.

Mistrzowskie Zabójstwo

Dostępne tylko podczas użycia karabinu snajperskiego

  • Następny strzał zada obrażenia: +225%
  • Czas działania: 20s
  • Czas ładowania: 45s.

Specjalizacja

Komandos (specjalizacja żołnierza i szturmowca) posiada umiejętność specjalizacja zabójca która jest dostępną na 12 poziomie drzewka talentów klasowych.

Poziom 12: specjalizacja zabójca: redukuje czas ładowania zdolności zabójstwo i strzelec wyborowy o 25%.

Klasy

Rodzaje karabinów snajperskich

Naginata SR
  • Naginata
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Ariake Technologies
Obrażenia: - - - 166 180 194 209 223 238 252
Strzały do przegrzania: - - - 1.5 1.5 1.5 1.5 1.6 1.6 1.6
Wskaźnik celności: - - - 55 56 57 58 59 60 61
Punisher SR
  • Punisher
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Armax Arsenal
Obrażenia: - - - - - - 226 242 257 273
Strzały do przegrzania: - - - - - - 1.8 1.9 2.0 2.0
Wskaźnik celności: - - - - - - 72 72 73 74
Lightning Strike SR
  • Lightning Strike
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Broń Batarian
Obrażenia: 102 114 126 138 150 162 174 186 198 210
Strzały do przegrzania: 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4
Wskaźnik celności: 41 42 44 45 46 47 48 50 51 52

Lightning Strike to ukryta broń dostępna jedynie po wpisaniu kodów.

Titan SR
  • Titan
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Broń Cerberusa
Obrażenia: 143 160 176 193 210 227 244 260 277 294
Strzały do przegrzania: 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4
Wskaźnik celności: 82 83 83 83 84 85 85 85 85 86

Titan to ukryta broń dostępna jedynie po wpisaniu kodów.

Striker SR
  • Striker
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Devlon Industries
Obrażenia: - - - 152 165 178 191 205 218 231
Strzały do przegrzania: - - - 1.6 1.6 1.6 1.6 1.7 1.7 1.8
Wskaźnik celności: - - - 59 60 60 61 62 63 64
Hammer SR
  • Hammer
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Kontrola Ryzyka Elanus
Obrażenia: 92 103 113 124 135 146 157 167 178 189
Strzały do przegrzania: 1.2 1.2 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.4
Wskaźnik celności: 35 37 38 39 41 42 43 45 46 47
Geth Pulse Sniper
  • Pulse Rifle
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Zbrojownia Gethów
Obrażenia: 143 160 176 193 210 227 244 260 277 294
Strzały do przegrzania: 1.5 1.5 1.6 1.6 1.6 1.7 1.7 1.8 1.8 1.9
Wskaźnik celności: 84 85 85 85 86 86 86 87 87 87

Pulse Rifle to ukryta broń dostępna jedynie po wpisaniu kodów.

Avenger SR
  • Avenger
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Hahne-Kedar
Obrażenia: 82 91 101 110 120 130 139 149 158 168
Strzały do przegrzania: 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4
Wskaźnik celności: 41 42 44 45 46 47 48 50 51 52
Python SR
  • Python
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Hahne-Kedar Shadow Works
Obrażenia: 112 125 139 152 165 178 191 205 218 231
Strzały do przegrzania: 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.5 1.5 1.5 1.5 1.6
Wskaźnik celności: 47 48 49 50 51 52 54 54 56 57

Python to ukryta broń dostępna jedynie po wpisaniu kodów.

Equalizer SR
  • Equalizer
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Haliat Armory
Obrażenia: 133 148 164 179 195 211 226 242 257 273
Strzały do przegrzania: 1.3 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.5 1.5 1.5 1.5
Wskaźnik celności: 47 48 49 50 51 52 54 55 56 57
Helix SR
  • Helix
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Jormangund
Obrażenia: 122 137 151 166 180 194 209 223 238 252
Strzały do przegrzania: 1.6 1.6 1.7 1.7 1.7 1.8 1.8 1.9 2 2
Wskaźnik celności: 71 71 72 72 72 74 74 75 75 76

Helix to ukryta broń dostępna jedynie po wpisaniu kodów.

Harpoon SR
  • Harpoon
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Kassa Fabrication
Obrażenia: - - - - - - 244 266 277 294
Strzały do przegrzania: - - - - - - 1.7 1.8 1.8 1.9
Wskaźnik celności: - - - - - - 69 70 70 71
Volkov SR
  • Volkov
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Rozenkov Materials
Obrażenia: - - - - - - 261 278 295 312
Strzały do przegrzania: - - - - - - 1.6 1.7 1.7 1.8
Wskaźnik celności: - - - - - - 66 67 68 69
Reaper SR
  • Reaper
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Kombinat Elkoss
Obrażenia: 102 114 126 138 150 162 174 186 198 210
Strzały do przegrzania: 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.3 1.3 1.3 1.3
Wskaźnik celności: 24 25 27 28 30 31 33 34 36 38
SpectreBasic SR
  • HMWSR (Podstawowy)
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Widmo - Sprzęt Mistrzowski
Obrażenia: 102 114 126 138 150 162 - - - -
Strzały do przegrzania: 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.4 - - - -
Wskaźnik celności: 41 42 44 45 46 47 - - - -

HMWSR (Podstawowy) to ukryta broń dostępna jedynie po wpisaniu kodów.

SpectreAdv SR
  • HMWSR (Zaawansowany)
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Widmo - Sprzęt Mistrzowski
Obrażenia: - 120 132 145 158 170 183 195 - -
Strzały do przegrzania: - 1.4 1.5 1.5 1.5 1.5 1.6 1.6 - -
Wskaźnik celności: - 45 46 48 49 50 51 52 - -

HMWSR (Zaawansowany) to ukryta broń dostępna jedynie po wpisaniu kodów.

HMWSR SR
  • HMWSR (Mistrzowski)
Poziom broni: I II III IV V VI VII VIII IX X
Producent Widmo - Sprzęt Mistrzowski
Obrażenia: - - - 221 240 259 278 298 317 336
Strzały do przegrzania: - - - 1.7 1.7 1.7 1.8 1.9 1.9 2
Wskaźnik celności: - - - 83 84 84 85 85 85 86

W grze dostępne są jedynie 2 poziomy karabinów snajperskich HMWSR (Mistrzowski)-VII i X. Pozostałe warianty broni są dostępne po wpisaniu kodów.

Mass Effect 2

Karabiny snajperskie to potężne, dalekodystansowe bronie z wbudowanymi celownikami. Żadna z nich w Mass Effect 2 nie nadaje się do walki na bliski dystans. Na początku gry, karabiny snajperskie są dostępne tylko dla klas Szpieg i Żołnierz, kiedy inne klasy mogą później wybrać sobie szkolenie z używania tych broni. Następujący członkowie załogi mogą używać karabinów snajperskich: Garrus, Legion, Thane Krios i Zaeed Massani.

Modele Karabinów Snajperskich

Poniżej jest lista typów karabinów snajperskich w Mass Effect 2 i ich statystyczne dane:

M-29 Siekacz

M-29 Incisor Sniper Rifle
  • Producent: Nieznany
  • Obrażenia podstawowe: 53.6
  • Mnożnik obrażeń (pancerz / bariery / tarcze): x1.25 / x1.25 / x1.25
  • Amunicja: 15 / 30
  • Dostępność: Pakiet Egida DLC albo Cyfrowa Edycja Deluxe.

M-92 Modliszka

M-92 Mantis Sniper Rifle
  • Producent: Devlon Industries
  • Obrażenia podstawowe: 263.1
  • Mnożnik obrażeń (pancerz / bariery / tarcze): x1.5 / x1.0 / x1.0
  • Amunicja: 1 / 9
  • Dostępność: Domyślna broń startowa.

M-97 Żmija

M-97 Viper Sniper Rifle
  • ProducentRosenkov Materials
  • Obrażenia podstawowe: 81.9
  • Mnożnik obrażeń (pancerz / bariery / tarcze): x1.35 / x1.15 / x1.15
  • Amunicja: 12 / 48
  • Dostępność: Akta: Zabójca

M-98 Wdowa

M-98 Widow Anti-Material Rifle
  • Producent: Nieznany
  • Obrażenia podstawowe: 368.3
  • Mnożnik obrażeń (pancerz / bariery / tarcze): x1.5 / x1.0 / x1.0
  • Amunicja: 1 / 12
  • Dostępność: Statek Zbieraczy (misja) (Tylko żołnierz i szpieg). Projekt badawczy dla Legiona.

Ulepszenia

Szablon:See

  • AP Sniper Rifle (Tungsten Sabot Jacket)
Wzrost obrażeń o +50% przeciw pancerzom.
  • Sniper Headshot Damage (Combat Scanner)
Karabin snajperski zadaje +50% obrażeń w głowę.
  • Sniper Rifle Damage 1 - 6 (Scram Pulsar)
Karabin snajperski zadaje +10% obrażeń.

Mass Effect 3

Karabiny snajperskie to cieższa spectrum wagowego, ale zapewniają graczom dużą siłę ognia na dystans. Typowo celownik jest mniej wyborny u innych broni, także większa szybkostrzelnosć. Karbinów snajperskich mogą używać: Ashley Williams i Garrus Vakarian.

Modele Karabinów Snajperskich

Poniżej jest lista typów karabinów snajperskich w Mass Effect 3 i ich podstawowe statystyki. Podstawa WPSOC to skrótowiec oznaczający kolejno Wagę, Pojemność, Szybkostrzelność, Obrażenia i Celność. Wartości te w skali 1 do 100 są pokazane w takim porządku.

Czarna Wdowa

Black Widow
  • Producent: Przymierze Systemów
  • Podstawa WPSOC: 98 / 14 / 6 / 66 / 80
  • Amunicja: 3 / 15
  • Typ ognia: Automatyczny
  • Dostępność:: Terminal Widm

Karabin Snajperski Zbieraczy

Collector Sniper Rifle
  • Producent: Zbieracze
  • Podstawa WPSOC: 57 / 100 / 80 / 20 / 40
  • Amunicja: 25 / ∞
  • Typ ognia: W pełni Automatyczny (promień)
  • Dostępność:: Mass Effect 3: Odwet

Oszczep

Javelin
  • Producent: Gethy
  • Podstawa WPSOC: 99 / 12 / 2 / 75 / 80
  • Amunicja: 1 / 9
  • Typ ognia: ładowany 1-strzałowy
  • Dostępność: Rannoch: Admirał Koris or Elkoss Combine Arsenal Supplies

Karabin Harpunowy Kishock

Kishock Harpoon Gun
  • Producent: Batarianie
  • Podstawa WPSOC: 80 / 15 / 3 / 85 / 75
  • Amunicja: 1 / 15
  • Typ ognia: ładowany 1-strzałowy
  • Dostępność: Resurgence Pack (multiplayer),Pakiet Oporu Naziemnego (single-player)

Karabin snajperski Krysae

Krysae Sniper Rifle
  • ProducentTurianie
  • Podstawa WPSOC: 75 / 10 / 2 / 60 / 75
  • Amunicja: 3 / 9
  • Typ ognia: Połautomatyczny
  • Dostępność:: Rebellion Pack (multiplayer),Pakiet Ostrzał (single-player)

M-13 Raptor

M-13 Raptor
  • Producent: Cerberus
  • Podstawa WPSOC: 68 / 37 / 56 / 28 / 68
  • Amunicja: 15 / 105
  • Typ ognia: Połautomatyczny
  • Dostępność:: Priorytet: Sur'Kesh or Batarian State Arms

M-29 Siekacz

M-29 Incisor
  • Producent:  Nieznany
  • Podstawa WPSOC: 42 / 35 / 41 / 23 / 66
  • Amunicja: 15 / 120
  • Typ ognia: 3-strzałowy półautomatyczny
  • Dostępność:: Tuchanka: Bomba or Kassa Fabrication

M-90 Indra

M-90 Indra
  • Producent:  Nieznany
  • Podstawa WPSOC: 65 / 50 / 50 / 20 / 70
  • Amunicja: 25 / 180
  • Typ ognia: Automatyczny
  • Dostępność:Pakiet Ostrzał(single-player), multiplayer

M-92 Modliszka

M-92 Mantis

M-97 Żmija

M-97 Viper
  • Producent: Rosenkov Materials
  • Podstawa WPSOC: 49 / 18 / 9 / 41 / 83
  • Amunicja: 6 / 36
  • Typ ognia: Półautomatyczny
  • Dostępność:: Priorytet: Palaven or Kassa Fabrication

M-98 Wdowa

M-98 Widow
  • Producent: Nieznany
  • Podstawa WPSOC: 99 / 7 / 2 / 75 / 75
  • Amunicja: 1 / 7
  • Typ ognia: 1-strzałowy
  • Dostępność:: Priorytet: Thessia or Kassa Fabrication

N7 Waleczny

N7 Valiant
  • Producent: Przymierze Systemów
  • Podstawa WPSOC: 60 / 15 / 10 / 50 / 75
  • Amunicja: 3 / 30
  • Typ ognia: Półautomatyczny
  • Dostępność:N7 Edycja Kolekcjonerska or multiplayer
Advertisement