FANDOM


Stacja modyfikacji broni

W Mass Effect 3 modyfikacje broni mogą zostać zastosowane do karabinów szturmowych, strzelb, karabinów snajperskich, pistoletów maszynowych i ciężkich pistoletów. Wśród modyfikacji znajdują się m.in. lufy, celowniki i bagnety. Pojedynczy egzemplarz broni można wyposażyć w maksymalnie dwa ulepszenia jednocześnie, przy czym niemożliwe jest zastosowanie dwóch tych samych modyfikacji.

Po znalezieniu modyfikacji do np. karabinu szturmowego, może ona zostać zainstalowana do każdego karabinu szturmowego posiadanego przez Sheparda bądź jego towarzyszy. Znalezienie kolejnych egzemplarzy posiadanej już modyfikacji zwiększa jej poziom, wyrażany poprzez cyfrę rzymską od I do V. W sklepach nabyć można tylko modyfikacje o poziom wyższy od tych, które aktualnie posiada gracz.

Ulepszenia karabinu szturmowego Edytuj

Stabilizator Edytuj

Dzięki systemowi ruchomych przeciwwag lepiej rozprowadza siłę odrzutu. Kompatybilny z generatorami kinetycznymi. Zmniejsza odrzut.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor rękojeści i kolby.

Poziom I II III IV V
Stabilność +30% +40% +50% +60% +70%
ME3 Upgrade Assault Rifle Stability Damper.png

Ulepszenie magazynka Edytuj

Zwiększa gęstość magazynka broni, pozwalając na więcej strzałów.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor obudowy broni.

Poziom I II III IV V
Szybkostrzelność +40% +50% +60% +70% +80%
ME3 Upgrade Assault Rifle Magazine Upgrade.png

Modyfikacja drążąca Edytuj

Kondensatory wzmacniają generatory soczewek kinetycznych, zwiększając przebijalność pocisków.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor światełek.

Uwaga: nie można stosować z ultralekkimi materiałami.

Poziom I II III IV V
Ignorowanie osłon 25% 35% 45% 55% 65%
Grubość przebijanych obiektów 0.50m 0.65m 0.80m 0.95m 1.10m
Zmniejszenie obrażeń 40% 45% 50% 55% 60%
ME3 Upgrade Assault Rifle Penetration Module.png

Przedłużona lufa Edytuj

Dłuższa wersja oryginalnej lufy zwiększa szybkość początkową i energię kinetyczną pocisku.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się wygląd lufy karabinu.

Uwaga: nie można stosować z szybką lufą.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +100% +100% +100% +100% +120%
ME3 Upgrade Assault Rifle Extended Barrel.png

Precyzyjny celownik Edytuj

Prosty celownik optyczny czterokrotnie zwiększający stabilność podczas celowania. Zwiększa celność podczas poruszania się i ilość zadawanych obrażeń.

Zmiana wizualna: dodaje do karabinu widoczny celownik, którego wygląd zmienia się w zależności od poziomu modyfikacji.

Uwaga: nie można stosować z celownikiem optycznym.

Poziom I II III IV V
Celność +15% +20% +25% +30% +35%
ME3 Upgrade Assault Rifle Precision Scope.png

Omniostrze Edytuj

Omniostrze dołączane do broni w celu zwiększenia obrażeń w walce wręcz.

Zmiana wizualna: dodaje do karabinu widoczne omniostrze.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Lewiatan (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).

Poziom I II III IV V
Obrażenia w walce wręcz +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
ME3 Assault Rifle Omni-Blade.png

Celownik termiczny Edytuj

Wykrywanie nieprzyjaciół za ścianami i w dymie za pomocą celownika optycznego z czterokrotnym powiększeniem, a także zwiększona stabilność i celność podczas przybliżania. Zwiększa wagę broni o 50%.

Zmiana wizualna: dodaje do karabinu widoczny celownik.

Uwaga: Dostępny tylko w trybie multiplayer wraz z rozszerzeniem Ziemia.
Uwaga: nie można stosować z precyzyjnym celownikiem.

Poziom I II III IV V
Celność +15% +20% +25% +30% +35%
ME3 Assault Rifle Thermal Scope.png

Szybka lufa Edytuj

Udoskonalone cewki kinetyczne zwiększają siłę przebicia strzału. Zwiększa wagę broni o 50%.

Zmiana wizualna: dodaje do karabinu widoczną lufę.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Omega (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z przedłużoną lufą.

Poziom I II III IV V
Ignorowanie osłon 50% 60% 70% 80% 90%
Grubość przebijanych obiektów 0.75m 0.90m 1.05m 1.20m 1.35m
Zmniejszenie obrażeń 40% 45% 50% 55% 60%
ME3 Assault Rifle High-Velocity Barrel.png

Ultralekkie materiały Edytuj

Większość elementów broni zostaje zastąpiona wersjami z lekkich stopów, dzięki czemu broń jest łatwiejsza w obsłudze i mniej przeszkadza przy używaniu mocy.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Cytadela (singleplayer) i Dzień sądu (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z modyfikacją drążącą.

Poziom I II III IV V
Waga -8%
ME3 SMG Ultralight Materials.png

Ulepszenia ciężkich pistoletów Edytuj

Paralizator kontaktowy Edytuj

Ten montowany pod wylotem lufy dodatek zadaje duże obrażenia w walce wręcz.

Zmiana wizualna: dodaje do pistoletu widoczny pod lufą paralizator. W zależności od poziomu modyfikacji, zmienia kolor rękojeści. Dodaje efekty dźwiękowe i wizualne po trafieniu wroga.

Poziom I II III IV V
Obrażenia w walce wręcz +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
ME3 Heavy Pistol Melee Stunner.png

Modyfikacja drążąca Edytuj

Kondensatory wzmacniają generatory soczewek kinetycznych, zwiększając przebijalność pocisków.

Zmiana wizualna: W zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor podświetlanych elementów.

Poziom I II III IV V
Ignorowanie osłon 25% 35% 45% 55% 65%
Grubość przebijanych obiektów 0.50m 0.65m 0.80m 0.95m 1.10m
Zmniejszenie obrażeń 40% 45% 50% 55% 60%
ME3 Upgrade Assault Rifle Penetration Module.png

Ulepszenie magazynka Edytuj

Zwiększa gęstość magazynka broni, pozwalając na więcej strzałów.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor obudowy broni

Uwaga: nie można stosować z ultralekkimi materiałami.

Poziom I II III IV V
Szybkostrzelność +40% +50% +60% +70% +80%
ME3 Upgrade Assault Rifle Magazine Upgrade.png

Lufa dużego kalibru Edytuj

Broń może wystrzeliwać szersze pociski, dzięki czemu ich trafienia powodują większe obrażenia. Dzięki optymalizacji balistycznej pociski te nie tracą siły przebicia.

Zmiana wizualna: dodaje widoczne przedłużenie lufy.

Uwaga: nie można stosować z systemem urazów czaszki.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
ME3 SMG High Caliber Barrel.png

Celownik Edytuj

Prosty celownik optyczny dwukrotnie zwiększający stabilność podczas celowania. Zwiększa celność podczas poruszania się i ilość zadawanych obrażeń.

Zmiana wizualna: dodaje do pistoletu widoczny celownik.

Uwaga: nie można stosować z Power Magnifier.

Poziom I II III IV V
Celność +15% +20% +25% +30% +35%
ME3 SMG Scope Upgrade.png

Ultralekkie materiały Edytuj

Większość elementów broni zostaje zastąpiona wersjami z lekkich stopów, dzięki czemu broń jest łatwiejsza w obsłudze i mniej przeszkadza przy używaniu mocy.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor obudowy broni.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Lewiatan (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z modyfikacją magazynka.

Poziom I II III IV V
Waga -30% -35% -40% -45% -50%
ME3 SMG Ultralight Materials.png

Ciężka lufa Edytuj

Lufa pistoletowa wytwarzająca i wytrzymująca olbrzymie ilości energii kinetycznej i cieplnej. Zwiększa wagę broni o 50%.

Zmiana wizualna: dodaje widoczne przedłużenie lufy.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Omega (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z lufą dużego kalibru i systemem urazów czaszki.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +20% +25% +30% +35% +40%
ME3 Pistol Heavy Barrel.png

System urazów czaszki Edytuj

Zwiększa śmiercionośność strzałów w głowę, dostrajając kalibrację lufy w taki sposób, żeby kula przebiła kość i rozprysnęła się w tkance miękkiej.

Zmiana wizualna: dodaje widoczne przedłużenie lufy.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Lewiatan (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z lufą dużego kalibru i ciężką lufą.

Poziom I II III IV V
Obrażenia od strzałów w głowę +20% +25% +30% +35% +40%
ME3 Pistol Cranial Trauma Systeme.png

Wzmacniacz mocy Edytuj

Generator zaprojektowany do wzmacniania efektywności ataków biotycznych lub technicznych.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Cytadela (singleplayer) i Dzień sądu (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z celownikiem.

Poziom I II III IV V
Obrażenia od mocy +10% +15% +20% +25% +30%
ME3 Power Boost.png

Ulepszenia strzelb Edytuj

Zapasowy pochłaniacz Edytuj

Dodaje gniazda zwiększające łączną pojemność zasobnika na amunicję.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor rękojeści i kolby.

Poziom I II III IV V
Zapasowa amunicja +50% +60% +70% +80% +90%
ME3 Upgrade Sniper Rifle Spare Thermal Clip.png

Modyfikacja rozszarpująca Edytuj

Kondensatory wzmacniają generatory cewek kinetycznych, zwiększając przebijalność pocisków.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor światełek.

Poziom I II III IV V
Ignorowanie osłon 25% 35% 45% 55% 65%
Grubość przebijanych obiektów 0.25m 0.35m 0.45m 0.55m 0.65m
Zmniejszenie obrażeń 40% 45% 50% 55% 65%
ME3 Shotgun Shredder Module.png

Bagnet Edytuj

Wykonany z węglika tytanu bagnet z wgłębionym ostrzem zwiększającym powierzchnię tnącą.

Zmiana wizualna: dodaje bagnet widoczny pod lufą i efekty dźwiękowe podczas ataków wręcz zadawanych bronią.

Uwaga: nie można stosować z omniostrzem.

Poziom I II III IV V
Obrażenia w walce wręcz +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
ME3 Shotgun Blade Attachment.png

Lufa dużego kalibru Edytuj

Broń może wystrzeliwać szersze pociski, dzięki czemu ich trafienia powodują większe obrażenia. Dzięki optymalizacji balistycznej pociski te nie tracą siły przebicia.

Zmiana wizualna: dodaje widoczne przedłużenie lufy.

Uwaga: nie można stosować z szybką lufą.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +15% +17.5% +200% +220.5% +250%
ME3 Shotgun High Caliber Barrel.png

Inteligentny czok Edytuj

Dzięki siłownikom połączonym z regulowaną konstrukcją możliwa jest optymalizacja celności przez zwiększenie lub zmniejszenie odrzutu.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor obudowy broni.

Uwaga: nie można stosować z ultralekkimi materiałami.

Poziom I II III IV V
Celność +30% +35% +40% +45% +50%
ME3 Shotgun Smart Choke.png

Omniostrze Edytuj

Omniostrze dołączane do broni w celu zwiększenia obrażeń w walce wręcz. Zwiększa wagę broni o 50%.

Zmiana wizualna: dodaje do karabinu widoczne omniostrze.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Omega (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z bagnetem.

Poziom I II III IV V
Obrażenia w walce wręcz +30% +35% +40% +45% +50%
ME3 Assault Rifle Omni-Blade.png

Szybka lufa Edytuj

Udoskonalone cewki kinetyczne zwiększają siłę przebicia strzału. Zwiększa wagę broni o 50%.

Zmiana wizualna: dodaje widoczną lufę.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Omega (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z długą lufą.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
Ignorowanie osłon 25% 35% 45% 55% 65%
Grubość przebijanych obiektów 0.25m 0.35m 0.45m 0.55m 0.65m
Zmniejszenie obrażeń 40% 45% 50% 55% 60%
ME3 Shotgun High-Velocity Barrel.png

Ultralekkie materiały Edytuj

Większość elementów broni zostaje zastąpiona wersjami z lekkich stopów, dzięki czemu broń jest łatwiejsza w obsłudze i mniej przeszkadza przy używaniu mocy.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Cytadela (singleplayer) i Dzień sądu (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z inteligentnym czokiem.

Poziom I II III IV V
Waga -8% -10%
ME3 SMG Ultralight Materials.png

Ulepszenia karabinów snajperskich Edytuj

Moduł koncentracji Edytuj

Sensory biometryczne i oprogramowanie celownicze pomagają w celowaniu, dostosowując się do pulsu i oddychania celującego.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor światełek.

Uwaga: modyfikacja dostępna wyłącznie w trybie multiplayer.

Poziom I II III IV V
Spowolnienie czasu 25% 27.5% 30% 32.5% 35%
Długość spowolnienia czasu 1.50s 1.75s 2.00s 2.25s 2.50s
Obrażenia podczas spowolnienia +5% +7.5% +10% +12.5% +15%
ME3 Upgrade Sniper Rifle Concentration Module.png

Zapasowy pochłaniacz Edytuj

Dodaje gniazda zwiększające łączną pojemność zasobnika na amunicję.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor rękojeści i kolby.

Poziom I II III IV V
Zapasowa amunicja +50% +60% +70% +80% +90%
ME3 Upgrade Sniper Rifle Spare Thermal Clip.png

Wydłużona lufa Edytuj

Dłuższa wersja oryginalnej lufy zwiększa szybkość początkową i energię kinetyczną pocisku.

Zmiana wizualna: dodaje widoczne przedłużenie lufy.

Uwaga: nie można stosować z szybką lufą.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
ME3 Upgrade Sniper Rifle Extended Barrel.png

Modyfikacja drążąca Edytuj

Kondensatory wzmacniają generatory soczewek kinetycznych, zwiększając przebijalność pocisków.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor obudowy broni.

Poziom I II III IV V
Ignorowanie osłon 25% 35% 45% 55% 65%
Grubość przebijanych obiektów 0.75m 0.90m 1.05m 1.20m 1.35m
Zmniejszenie obrażeń 50% 55% 60% 65% 70%
ME3 Upgrade Assault Rifle Penetration Module.png

Zaawansowany celownik Edytuj

Zwiększający stabilność celownik, który poprawia celność i zmniejsza błędy celowania podczas poruszania się i otrzymywania obrażeń. Pozwala widzieć cele poprzez dym.

Zmiana wizualna: dodaje widoczne przedłużenie celownika.

Uwaga: nie można stosować z celownikiem termicznym.

Poziom I II III IV V
Celność +15% +20% +25% +30% +35%
ME3 Upgrade Sniper Rifle Enhanced Scope.png

Celownik termiczny Edytuj

Wykrywanie nieprzyjaciół za ścianami i w dymie za pomocą celownika optycznego z czterokrotnym powiększeniem, a także zwiększona stabilność i celność podczas przybliżania. Zwiększa wagę broni o 50%.

Zmiana wizualna: dodaje widoczny celownik.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Omega (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z zaawansowanym celownikiem.

Poziom I II III IV V
Celność +15% +20% +25% +30% +35%
ME3 Sniper Rifle Thermal Scope.png

Szybka lufa Edytuj

Udoskonalone cewki kinetyczne zwiększają siłę przebicia strzału. Zwiększa wagę broni o 50%.

Dodaje do karabinu lufę.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Cytadela (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z wydłużoną lufą.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +15% +17.5% +20% +22.5% +25%
Ignorowanie osłon 25% 35% 45% 55% 65%
Grubość przebijanych obiektów 0.75m 0.90m 1.05m 1.20m 1.35m
Zmniejszenie obrażeń 50% 55% 60% 65% 70%
ME3 Sniper Rifle High-Velocity Barrel.png

Ultralekkie materiały Edytuj

Większość elementów broni zostaje zastąpiona wersjami z lekkich stopów, dzięki czemu broń jest łatwiejsza w obsłudze i mniej przeszkadza przy używaniu mocy.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Cytadela (singleplayer) i Dzień sądu (multiplayer).

Poziom I II III IV V
Waga -8% -10% -12% -14% -15%
ME3 SMG Ultralight Materials.png

Ulepszenia pistoletów maszynowych Edytuj

Ultralekkie materiały Edytuj

Większość elementów broni zostaje zastąpiona wersjami z lekkich stopów, dzięki czemu broń jest łatwiejsza w obsłudze i mniej przeszkadza przy używaniu mocy.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor obudowy broni.

Uwaga: nie można stosować z systemem zmniejszania odrzutu.

Poziom I II III IV V
Waga -50% -60% -70% -80% -90%
ME3 SMG Ultralight Materials.png

Ulepszenia pistoletów maszynowych Edytuj

Zwiększa gęstość magazynka broni, pozwalając na więcej strzałów.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor rękojeści i kolby.

Poziom I II III IV V
Szybkostrzelność +40% +50% +60% +70% +80%
ME3 Upgrade Assault Rifle Magazine Upgrade.png

Lufa dużego kalibru Edytuj

Broń może wystrzeliwać szersze pociski, dzięki czemu ich trafienia powodują większe obrażenia. Dzięki optymalizacji balistycznej pociski te nie tracą siły przebicia.

Zmiana wizualna: dodaje widoczne przedłużenie lufy.

Uwaga: nie można stosować z szybką lufą.

Poziom I II III IV V
Obrażenia +15% +17.5% +20% +500% +500%
ME3 SMG High Caliber Barrel.png

Odprowadzacz ciepła Edytuj

Zwiększa przewodnictwo cieplne pochłaniacza ciepła. Całkowicie niweluje ciepło wytwarzane przy niektórych strzałach.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor światełek.

Poziom I II III IV V
Szansa na odprowadzenie ciepła 25% 30% 35% 40% 45%
ME3 SMG Heat Sink.png

Luneta Edytuj

Prosty celownik optyczny dwukrotnie zwiększający stabilność podczas celowania. Zwiększa celność podczas poruszania się i ilość zadawanych obrażeń.

Zmiana wizualna: dodaje do karabinu widoczny celownik.

Uwaga: nie można stosować ze wzmacniaczem mocy.

Poziom I II III IV V
Celność +15% +20% +25% +30% +35%
ME3 SMG Scope Upgrade.png

Szybka lufa Edytuj

Udoskonalone cewki kinetyczne zwiększają siłę przebicia strzału. Zwiększa wagę broni o 50%.

Zmiana wizualna: dodaje do karabinu widoczną lufę.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Lewiatan (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z lufą dużego kalibru.

Poziom I II III IV V
Ignorowanie osłon 50% 60% 70% 80% 90%
Grubość przebijanych obiektów 0.25m 0.35m 0.45m 0.55m 0.65m
Zmniejszenie obrażeń 40% 45% 50% 55% 60%
ME3 SMG High-Velocity Barrel.png

System zmniejszania odrzutu Edytuj

Podczas oddawania strzału przy użyciu specjalnej WI na ułamek sekundy zwiększa masę broni aby zredukować odrzut i poprawić celność.

Zmiana wizualna: w zależności od poziomu modyfikacji, zmienia się kolor obudowy broni.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Lewiatan (singleplayer) i Ziemia (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z ultralekkimi materiałami.

Poziom I II III IV V
Stabilność broni +30% +40% +50% +60% +70%
ME3 Upgrade Assault Rifle Stability Damper.png

Wzmacniacz mocy Edytuj

Generator zaprojektowany do wzmacniania efektywności ataków biotycznych lub technicznych.

Uwaga: wymaga rozszerzenia Cytadela (singleplayer) i Dzień sądu (multiplayer).
Uwaga: nie można stosować z celownikiem.

Poziom I II III IV V
Obrażenia od mocy +10% +15% +20% +25% +30%
ME3 Power Boost SMG.png

Uwagi Edytuj

  • Obrażenia zadawane po zainstalowaniu przedłużonej lufy i High Caliber Barrel sumują się z umiejętnościami klasowymi. Przykładowo broń szpiega, który rozwijając ME3 Mastery.png mistrzostwo operacyjne i ME3 Tactical Cloak.png kamuflaż taktyczny wybrał ulepszenia związane z obrażeniami zadawanymi przez bronie, po zainstalowaniu High Caliber Barrel V będzie zadawała 225% obrażeń (100% + 10% + 90% + 25%).
  • ME3 Armor Piercing Ammo.png Amunicja drążąca i Shredderammo.png amunicja rozszarpująca zwiększają uszkodzenia zadawane celom opancerzonym poprzez ignorowanie części mocy, jaką kula traci w momencie uderzania w cel. Wartość zadawanych obrażeń jest sumą kul trafiających w opancerzony cel, dlatego o wiele lepsze wyniki osiąga broń szybkostrzelna.
  • Modyfikacja amunicji Spare Thermal Clip przydaje się zwłaszcza w przypadku broni posiadających niewielką ilość zapasowej amunicji, takich jak karabinek Reegar czy M-98 Wdowa. Chociaż może być przydatna również jako modyfikacja do broni o większym magazynku, jak M-13 Raptor, efekt tej modyfikacji jest z reguły niepotrzebny, o ile nie prowadzi się walki z dużą grupą przeciwników na wyższym poziomie trudności.
  • Modyfikacja ulepszająca magazynek nie zwiększa ilości zapasowej amunicji, a ilość nabojów mieszczących się w pojedynczym magazynku. Przykładowo broń, która początkowo mieści 100 pocisków w magazynku i 500 w zapasie, po zainstalowaniu modyfikacji 5. poziomu będzie mieściła łącznie 680 pocisków – 100 w magazynku i 500 w rezerwie.
  • W przypadku celownika optycznego/termicznego i innych modyfikacji zwiększających zasięg widzenia należy zachować ostrożność, ponieważ podczas korzystania z nich postać jest bardziej podatna na oflankowanie.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki