Mass Effect Wiki
Advertisement

Mass Effect: Andromeda to czwarta odsłona serii Mass Effect, której światowa premiera miała miejsce 21 marca 2017 roku na platformach Microsoft Windows, Xbox One i PlayStation 4. Podobnie jak Dragon Age: Inkwizycja, stworzona została na silniku Frostbite 3. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii, tworzonych przez główny oddział BioWare z siedzibą w Edmonton, Andromeda stworzona została przez oddział z Montréalu. Wcześniej był on odpowiedzialny za dodatek Omega do Mass Effect 3, Andromeda jest jednak ich pierwszym tak dużym projektem.

Produkcja i aspekty techniczne[]

Produkcja[]

Pierwsze pogłoski o grze pojawiły w listopadzie 2012 roku po opublikowaniu przez producenta wykonawczego Casey’ego Hudsona wpisu na Twitterze, w którym poinformował, że gra jest na wczesnym etapie rozwoju i zapytał graczy co chcieliby w niej zobaczyć. W tym samym miesiącu BioWare ogłosiło, że pracuje nad nową grą z serii, która – podobnie jak Dragon Age: Inkwizycja – działać będzie na silniku Frostbite 3 opracowanym przez studio EA Digital Illusions Creative Entertainment. W marcu 2013 roku podczas konwentu PAX East Hudson wyjawił, że BioWare rozpoczęło pracę nad nową odsłoną marki. Oficjalna zapowiedź gry miała miejsce 9 czerwca 2014 roku podczas targów Electronic Entertainment Expo, gdzie zaprezentowano wczesne materiały koncepcyjne i lakoniczne informacje o grze. Odpowiadający za kontakty z fanami Chris Prestly stwierdził, że BioWare nie chce, aby nadchodzącą grę nazywano Mass Effect 4, ponieważ „jest to krzywdzące i wprowadza sporo zamieszania”. Po wydaniu oświadczenia głos zabrał również Yanick Roy, dyrektor oddziału BioWare w Edmonton, podkreślający, że trylogia poświęcona komandorowi Shepardowi została definitywnie zakończona, a studio koncentruje się na nowej historii osadzonej w uniwersum Mass Effect.

15 stycznia 2015 roku poinformowano, że nad grą pracuje dwieście osób, a wydana zostanie ona w 2016. Zasugerowano, że gra nie będzie nazywać się Mass Effect 4, jak również, że powróci w niej łazik znany z pierwszej części. Potwierdzono również obecność gry wieloosobowej. 15 czerwca 2015 roku podczas konferencji Electronic Arts na targach E3 zaprezentowano pierwszy zwiastun gry, ujawniający przy okazji, że nazywać będzie się ona Mass Effect: Andromeda, a jej premierę przewidywano na początek 2017 roku. W styczniu 2017 roku zapowiedziano datę premiery na 21 marca w Stanach Zjednoczonych oraz 23 marca w Europie.

Odbiór[]

Gra spotkała się z umiarkowanie pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków. Średnia jej ocen w agregatorach recenzji wynosi, w zależności od platformy, od 70% do 76%, co czyni z nią najsłabiej ocenianą grę w historii studia BioWare. Krytycy chwalili przede wszystkim rozległy i różnorodny świat, który można eksplorować, oraz usprawnienia w mechanice dokonane względem wcześniejszych odsłon serii. Część recenzentów wśród wad wymieniała mało angażujący scenariusz oraz małą liczbę przedstawicieli nowych ras. W wielu recenzjach jako największą wadę wymieniano problemy techniczne, w tym przede wszystkim te związane z animacjami oraz mimiką postaci.

Jeszcze przed premierą gry, kiedy zaczęły pojawiać się pierwsze branżowe recenzje i relacje graczy, którzy otrzymali dostęp do Andromedy w ramach programów Origin Access i EA Access, produkcja krytykowana była za wygląd postaci, animacje ich twarzy i renderowanie. Wielu użytkowników wskazywało, że podczas przerywników filmowych postacie zachowują się jak roboty i są słabo animowane, zarówno pod względem ruchów, jak i modeli. BioWare odpowiedziało, że nie planuje poprawiania animacji, jednak 4 kwietnia zapowiedziało wydanie łatki poprawiającej to i inne niedociągnięcia gry.

Według agregatora recenzji Metacritic, gra otrzymała „w większości przychylne” recenzje w wersji na platformy Microsoft Windows i Xbox One oraz „mieszane lub przeciętne” w wersji na konsolę PlayStation 4, gdzie jest najniżej ocenianą w historii grą wyprodukowaną przez BioWare. Również po premierze jako element, który najbardziej odstaje jakością od całej reszty, wskazywano przede wszystkim animacje. Przedmiotem krytyki stała się również fabuła oraz postaci, których większość według recenzenta serwisu GameSpot jest nieciekawa. Serwis IGN zauważył, że gra porusza pewne ważne tematy, które zostały wykorzystane już w oryginalnej trylogii. Niektórzy recenzenci zarzucali grze rozczarowujące romanse, argumentując to brakiem odpowiednich scen dla niektórych postaci oraz potraktowaniem romansów nieheteroseksualnych w sposób wyraźnie gorszy niż heteroseksualne.

Eksploracja[]

Gracz otrzymuje możliwość eksplorowania galaktyki Andromeda na pokładzie statku Tempest, z którego wybiera punkty docelowe. W grze istnieje kilka planet zdatnych do eksplorowania, na których wykonywać można różne zadania, takie jak chociażby zajmowanie wrogich baz i kryjówek, skanowanie przedmiotów w celu zgromadzenia danych lub wykonywanie misji lojalnościowych towarzyszy. Po ukończeniu zadania gracz otrzymuje „punkty zdatności do zamieszkania”, pozwalające wprowadzić określone ulepszenia, jak również zwiększających zdatność planet do skolonizowania, co umożliwia zbudowanie na nich przyczółków. Na każdej planecie znajduje się boss, który początkowo może okazać się zbyt silny dla Rydera, który musi powrócić na planetę, kiedy już rozwinie swój poziom postaci.

Planety są środowiskiem z otwartym światem, po którym można przemieszczać się pieszo lub za pomocą sześciokołowego łazika ND1 Nomad. Prowadząc pojazd, gracz otrzymuje możliwość skanowania powierzchni planety w celu znalezienia zasobów, oznaczenia ich i wezwania drona wydobywczego, który je zbierze. Odkrywając nowe miejsca, gracz może znaleźć strefy zrzutu, służące za punkty szybkiej podróży i umożliwiające zmianę ekwipunku lub towarzyszy. Na niektórych planetach występują zagrożenia środowiskowe, np. na planecie Elaaden Ryder musi unikać gorąca. Podczas eksploracji gracz może znaleźć schematy i surowce niezbędne do stworzenia nowych rodzajów broni lub pancerza. Niektórym wytworzonym przedmiotom można nadać unikatowe nazwy.

System dialogów[]

Podobnie jak w poprzednich częściach, gracz może wchodzić w interakcje z bohaterami niezależnymi, używając okrągłego menu, którego sekcje odpowiadają tonowi wypowiedzi: profesjonalnemu, logicznemu, emocjonalnemu i swobodnemu. Rozmowy same w sobie opierają się na zgadzaniu się z rozmówcą lub nie. Podczas niektórych interakcji możliwe jest wykonanie specjalnej czynności, takiej jak chociażby odepchnięcie rozmówcy, co służy za dodatkową opcję dialogową. Rozmawiając z członkami załogi Tempest, Ryder może zaprzyjaźnić się z nimi, zaś z określonymi nawiązać również romans. Zarówno podczas rozmów, jak i przerywników filmowych, gracz od czasu do czasu zmuszany jest do podjęcia decyzji o charakterze moralnym. W odróżnieniu od wcześniejszych gier, są one bardziej zniuansowanie i nie opierają się na systemie dobrego „idealisty” i złego „renegata”.

Walka[]

Walka w grze rozgrywa się w czasie rzeczywistym i, w odróżnieniu od poprzednich odsłon, nie wprowadzono w niej systemu aktywnej pauzy, pozwalającego wycelować, oznaczyć wroga lub użyć umiejętności. Podczas starć gracz sprawuje bezpośrednią kontrolę nad Ryderem, obserwując wydarzenia zza jego ramienia, który może poruszać się po polu bitwy w różnych kierunkach, w tym przy wykorzystaniu plecaka skokowego. Kiedy gracz podejdzie do właściwego rodzaju obiektu, Ryder automatycznie schowa się za osłonę, zapewniającą dodatkową ochronę w walce. System walki zaprojektowany został tak, żeby zachęcać gracza do bezustannego przemieszczania się po otwartym polu bitwy, na którym może zostać oflankowany przez przeciwników, zapewniającym możliwości zarówno do walki defensywnej, jak i ofensywnej.

Obrażenia zadaje się przeciwnikom za pomocą broni palnej, ataków wręcz lub specjalnym umiejętności biotycznych albo technologicznych, takich jak chociażby miotacz ognia. W trakcie walki gracz ma dostęp do maksymalnie trzech umiejętności oraz tzw. profilu, który zapewnia premie do obranego stylu walki. Możliwe jest stworzenie maksymalnie czterech zestawów kombinacji ulubionych umiejętności i profili, pomiędzy którymi można przełączać się w trakcie walki. Przykładowo, jeden zestaw może zawierać trzy moce biotyczne i profil adepta, a drugi umiejętności bojowe i profil żołnierza. Po użyciu umiejętności konieczna jest odczekanie, aż zostanie ona naładowana i gotowa do ponownego użycia, w tym czasie skorzystać można jednak z pozostałych umiejętności. Część broni posiada ograniczone magazynki i wymaga uzupełniania amunicji po jej wyczerpaniu, z kolei inne wykorzystują system pochłaniaczy ciepła i posiadają nieograniczoną amunicję, jednak w momencie przegrzania stają się nieużyteczne i konieczne jest odczekanie, aż się ochłodzą.

Nowości[]

W Andromedzie wprowadzono kilka elementów nieobecnych w poprzednich grach. Z Dragon Age: Inkwizycji zaczerpnięto system wytwarzania przedmiotów oraz możliwość wykonywania pomniejszych zadań, tzw. operacji. W celu ich zrealizowania należy wysyłać grupy uderzeniowe, które awansują dzięki temu na wyższy poziom, a gracz otrzymuje za to drobne nagrody. Niektóre operacje, oznaczone jako APEX, można wykonać osobiście w trybie gry wieloosobowej.

Andromeda, w przeciwieństwie do pozostałych gier BioWare, nie posiada sztywnego podziału na klasy, tak więc postać może korzystać ze wszystkich dostępnych umiejętności – wojskowych, technologicznych i biotycznych. Dodatkowo nie jest ograniczona maksymalnym poziomem umiejętności, co oznacza, że w teorii może rozwijać się bez końca, a dzięki trybowi nowej gry plus – nauczyć się wszystkich zdolności.

APEX HQ[]

Mass Effect: Andromeda APEX HQ to oficjalna aplikacja towarzysząca do trybu wieloosobowego w Andromedzie, przeznaczona na urządzenia mobilne z systemami operacyjnymi Android i iOS. Jej światowa premiera miała miejsce 20 marca 2017 roku.

APEX HQ pozwala sprawdzić postęp gracza w grze wieloosobowej, wyposażyć postacie, przydzielić punkty umiejętności, zarządzać grupami uderzeniowymi oraz uzyskać dostęp do listy znajomych. Aplikacji nie można używać, kiedy na powiązanym z nią koncie Origin lub innym uruchomiona jest Andromeda.

Zarys fabularny[]

Głównym bohaterem gry jest, w zależności od wyboru gracza, Scott Ryder lub jego siostra bliźniaczka, Sara. Ich ojciec, Alec, wybrany został na pioniera ludzkości, którego zadaniem jest znalezienie dla ludzi planet nadających się do skolonizowania. W przypadku wybrania na grywalną postać jednego z bliźniąt, drugie nie znika z gry, a staje się postacią drugoplanową. Drużynę Rydera tworzą: zastępczyni Aleca Cora Harper, były policjant Liam Kosta, asari Pelessaria „Peebee” B’Sayle, kroganin Nakmor Drack, turianka Vetra Nyx oraz Jaal Ama Darav, przedstawiciel wprowadzonej w Andromedzie rasy angarów. Do załogi Tempest należą salariański pilot Kallo Jath, doktor Lexi T’Perro oraz sztuczna inteligencja SAM, która może komunikować się ze wszystkimi członkami drużyny za pośrednictwem specjalnych implantów.

Wybory podjęte przez graczy w poprzednich odsłonach nie mają żadnego przełożenia na fabułę Andromedy, która nie odwołuje się również do żadnego z trzech zakończeń trylogii. Fabuła gry rozpoczyna się w 2185 roku, pomiędzy wydarzeniami z Mass Effect 2 i Mass Effect 3. Cztery rasy wchodzące w skład Rady Cytadeli zamierzają zasiedlić nowe światy w galaktyce Andromeda. Każda z ras wysyła po 20 tysięcy przedstawicieli swojego gatunku w ponadsześćsetletnią podróż do Andromedy na pokładzie jednostki nazywanej arką, wybiera również ich przywódców, nazywanych pionierami. Po dotarciu do nowej galaktyki rasy mają zająć się budową Nexusa, ogromnej stacji kosmicznej służącej za centrum polityczne, kwatery mieszkalne i bazę operacyjną pionierów.

Ryder budzi się w Andromedzie po 634-letniej podróży. Kiedy załoga gotowa jest do wybudzenia jego bliźniaczki, Hyperion trafia w chmurę ciemnej materii, która przerywa protokół wybudzania i sprawia, że bliźniak zapada w śpiączkę. Planeta Habitat 7, wyznaczona dla Hyperiona jako świat zdatny do zamieszkania, okazuje się być nieprzyjazna. Ryder wraz z drużyną, dowodzoną przez swojego ojca, udaje się na powierzchnię planety w celu jej zbadania. Na miejscu spotykają wrogo nastawioną rasę kettów oraz pozostałości po dawnej cywilizacji. Badając je, udaje im się wyłączyć urządzenie sprawiające, że atmosfera planety czyniła ją niezdatną do życia. Prowadzi to do wybuchu, w wyniku którego hełm Rydera zostaje uszkodzony. Alec oddaje mu swój hełm, umierając przed dotarciem ekipy ratowniczej. Przed śmiercią mianuje Rydera na swojego następcę, nowego pioniera. Niedługo później Hyperionowi udaje dotrzeć się do Nexusa, gdzie okazuje się, że pozostałe arki nie dotarły, zaś załoga stacji, pozbawiona przewodnictwa pioniera, nie potrafiła skolonizować żadnej z planet, wobec czego boryka się z brakiem podstawowych zasobów. Sytuację dodatkowo pogarsza fakt, że większość przywódców Inicjatywy Andromeda zginęła albo w wyniku zderzenia z ciemną energią, albo w wyniku buntu, który nastąpił niedługo później. Osoby, które zgodnie z protokołem zostały wyznaczone na zarządców, próbują utrzymać porządek na stacji. Ryder, jako jedyny pionier, któremu udało się dotrzeć na miejsce, otrzymuje zadanie odnalezienia pozostałych ark i założenia przyczółków na planetach.

Planety[]

W grze występuje kilka planet lub innych miejsc, które gracz może eksplorować – albo w ramach ściśle określonego zadania fabularnego, bez możliwości późniejszego powrotu, albo w ramach swobodnej rozgrywki.

Swobodna eksploracja:

Tylko w zadaniach:

Linki zewnętrzne[]

 

Seria Mass Effect
Główna seria Mass EffectMass Effect 2Mass Effect 3AndromedaTrilogy
Gry mobilne Mass Effect GalaxyMass Effect: InfiltratorMass Effect 3: DatapadAndromeda: APEX HQ
Zawartość do pobrania Mass EffectMass Effect 2Mass Effect 3
Książki ObjawieniePodniesienieOdwetDeceptionNexus: Początek
Komiksy Serie: OdkupienieEvolutionInvasionHomeworldsFoundationDiscovery

Minikomiksy: IncursionInquisitionConvictionBlasto: Eternity is ForeverHe Who Laughs Best

Filmy Paragon LostMass Effect
Advertisement