FANDOM


Mass Effect Edytuj

Inżynier jest specjalistą od techniki. Sprawnie manipuluje otoczeniem, wykorzystując specyficzne umiejętności. Walka inżynierem koncentruje się na wsparciu towarzyszy, leczeniu rannych oraz osłabianiu wrogów poprzez niszczenie broni lub usuwanie tarcz obronnych. Grę inżynierem rozpoczyna się z pistoletem i omni-kluczem, może on jednak odblokować umiejętność hakowania wrażych technologii.

Inżynierowie posługują się wszystkimi umiejętnościami technologicznymi, korzystają jednak wyłącznie z lekkich pancerzy i pistoletów i nie posiadają mocy biotycznych. Za sprawą dostępu do medycyny i pierwszej pomocy są bardzo efektywnymi uzdrawiaczami.

Talenty Edytuj

Engineerclasstransp


Talent klasowy Edytuj

Talent klasowy inżyniera skraca czas ładowania zdolności technologicznych i zwiększa odporność techniczną. Może specjalizować się jako medyk lub agent, co:

  1. skraca czas ładowania sabotażu, przeciążenia, redukcji, hakowania SI, porażenia nerwowego i pierwszej pomocy o 4% i zwiększa ochronę techniczną o 6%.
  2. skraca czas ładowania wszystkich umiejętności technicznych o 6% i zwiększa ochronę techniczną o 9%.
  3. skraca czas ładowania wszystkich umiejętności technicznych o 8% i zwiększa ochronę techniczną o 12%.
  4. skraca czas ładowania wszystkich umiejętności technicznych o 10% i zwiększa ochronę techniczną o 15%.
  5. skraca czas ładowania wszystkich umiejętności technicznych o 12% i zwiększa ochronę techniczną o 18%.
  6. skraca czas ładowania wszystkich umiejętności technicznych o 14% i zwiększa ochronę techniczną o 21%.

Mass Effect 2 Edytuj

Fiziology-engineer

Bronie Edytuj

Moce Edytuj

Engineer-Guide


Mass Effect 3 Edytuj

Inżynierowie to specjaliści od technologii, zdolni niezwykle skutecznie dezaktywować systemy obronne najtrudniejszych wrogów i rozbroić przeciwnika. Posiadają wyjątkową zdolność tworzenia sond bojowych, które mogą nękać przeciwnika lub wypędzić go z bezpiecznej kryjówki.

Moce Edytuj


Udźwig Edytuj

Inżynierowie otrzymują 10-procentowy bonus do udźwigu po osiągnięciu 1. poziomu mistrzostwa technologicznego, który zwiększa się do 30% po osiągnięciu 2. poziomu. Inżynier może zwiększyć maksymalny udźwig do 50%, jeśli na 5. poziomie wybierze zdolność „Udźwig”. Tym samym jest najsłabszą, obok adepta, klasą pod względem udźwigu.

Rasy Edytuj

Inżynierami mogą być przedstawiciele następujących ras

Spectreslogo Klasy Spectreslogo
ŻołnierzInżynierAdeptSzpiegSzturmowiecStrażnik