Granat hukowo-błyskowy to dezorientujący ładunek wstrząsowy, który zadaje niewielkie obrażenia i obezwładnia wszystkie cele w pobliżu. Działanie delikatnych obwodów elektronicznych oraz układów nerwowych przeciwników jest przez pewien czas zakłócone, co powoduje przegrzewanie się broni, zacinanie się omni-kluczy i trudności w używaniu mocy biotycznych. Mogą go używać: Kasumi Goto oraz Shepard po zaawansowanym treningu.
Poziom1:
- Czas ładowania: 9 sekund (Shepard 6 sekund)
- Promień rażenia: 6 m
- Obrażenia: 45 punktów
- Czas obezwładnienia: 3 sekundy
Poziom 2:
- Czas ładowania: 9 sekund (Shepard 6 sekund)
- Promień rażenia: 6,5 m
- Obrażenia: 60 punktów
- Czas obezwładnienia: 3,5 sekundy
Poziom 3:
- Czas ładowania: 9 sekund (Shepard 6 sekund)
- Promień rażenia: 7 m
- Obrażenia: 75 punktów
- Czas obezwładnienia: 4 sekundy
Poziom 4: Dwa warianty do wyboru:
Granat odłamkowy – do granatu dodane są metalowe odłamki, zadające przy wybuchu dodatkowe obrażenia
- Czas ładowania: 9 sekund (Shepard 6 sekund)
- Promień rażenia: 7 m
- Obrażenia: 120 punktów
- Czas obezwładnienia: 4 sekundy
Ulepszony granat hukowo-błyskowy – zwiększa siłę fali wstrząsowej, przez co wydłuża promień rażenia, a cele obezwładniane są na dłużej
- Czas ładowania: 9 sekund (Shepard 6 sekund)
- Promień rażenia: 9 m
- Obrażenia: 75 punktów
- Czas obezwładnienia: 6 sekundy