FANDOM


Infernogrenade
Granat Inferno jest to moc w Mass Effect 2 i Mass Effect 3. Jest to czwarta moc Zaeeda i jest odblokowana po ukończeniu misji lojalnościowej. Uruchamia on lotny Granat eksplodujący przy uderzeniu w cel, dodatkowo po uderzeniu rozrzuca latające we wszystkich kierunkach odłamki które również wybuchają. Otrzymywane uszkodzenia są wynikiem działania ognia więc jest skuteczny przeciwko pancerzom, zadaje im dwa razy większe obrażenia. Mogą go używać: Zaeed w DLCZaeed: Cena zemsty (jeśli jest lojalny) oraz Shepard po zaawansowanym treningu.

Mass Effect 2

Poziomy mocy

Poziom 1
Granat Inferno
  • Czas ładowania: 9 sekund (Shepard 6 sekund)
  • Promień rażenia: 3.00 m
  • Obrażenia: 50.00pkt/s przez 4.00s
  • Liczba odłamków: 3

Poziom 2

  • Czas ładowania: 9 sekund (Shepard 6 sekund)
  • Promień rażenia: 3.25 m
  • Obrażenia: 60.00pkt/s przez 4.00s
  • Liczba odłamków: 4

Poziom 3

  • Czas ładowania: 9 sekund (Shepard 6 sekund)
  • Promień rażenia: 3.50m
  • Obrażenia: 70.00pkt/s przez 4.00s
  • Liczba odłamków: 5

Poziom 4: Dwa warianty do wyboru:

Ciężki Granat Inferno

  • Zawiera zaawansowaną plazmę o wyższej temperaturze spalania, zadającą większe obrażenia.
    • Czas ładowania: 9 sekund (Shepard 6 sekund)
    • Promień rażenia: 3.50m
    • Obrażenia:100.00pkt/s przez 4.00s
    • Liczba odłamków: 5

Wybuchowy Granat Inferno

  • Pole rażenia i liczba odłamków ulegają zwiększeniu, dzięki czemu zadają obrażenia większej liczbie celów.
    • Czas ładowania: 9 sekund (Shepard 6 sekund)
    • Promień rażenia: 4.50m
    • Obrażenia: 70.00pkt/s przez 4.00s
    • Liczba odłamków: 6

Mass Effect 3

ME3 Inferno Grenade
Granaty Inferno w Mass Effect 3, nie mają czasu ładowania, a zatem, mogą być natychmiast użyte w dowolnym czasie, pod warunkiem, że granaty są dostępne. Korzystanie z mocy zmniejsza liczbę granatów dostępnych za każdym razem o jeden granat.

Poziomy mocy

Poziom 1: Granat Inferno

  • Pokryj niewielki obszar ładunkami zapalającymi.
    • Obrażenia na sekundę: 100 (150 multiplayer)
    • Czas trwania: 8 sekund
    • Zasięg: 5 m

Poziom 2: Maks. liczba granatów

  • Zwiększa liczbę granatów o 1.

Poziom 3: Obrażenia

  • Zwiększa obrażenia o 20%.
    • Obrażenia na sekundę: 120 (180 multiplayer)

Poziom 4: Obrażenia/Promień

Obrażenia:

  • Zwiększa obrażenia o 30%.
    • Obrażenia na sekundę: 150 (225 multiplayer)

Promień:

  • Zwiększa promień rażenia o 30%.
    • Zasięg: 6.5 m

Poziom 5: Maks. liczba granatów/Obrażenia

Maks. liczba granatów

  • Zwiększa liczbę granatów o 2.

Obrażenia

  • Zwiększa obrażenia o 30%.
    • Obrażenia na sekundę: 190 (285 multiplayer) (Obrażenia), 160 (195 multiplayer) (Promień)

Poziom 6:  Uszkodzenia pancerza/Promień i odłamki

Uszkodzenia pancerza

  • Zwiększa uszkodzenia pancerza o 50%.

Promień i odłamki

  • Zwiększa promień rażenia o 40%.
  • Zwiększa liczbę odłamków o 1.
    • Zasięg: 8.5 m (9 m multiplayer) (Promień), 7 m (7.5 m multiplayer) (Obrażenia)

Dostępność