FANDOM


Angarowie – jedyna znana inteligentna rasa wywodząca się z gromady Helejosa w galaktyce Andromeda. Ich rodzinnym światem jest Havarl. Przed nawiązaniem pierwszego kontaktu z przedstawicielami Inicjatywy Andromeda, angarowie od kilkuset lat prowadzili wojną przeciwko kettom, którzy najechali ich gromadę.

Biologia Edytuj

Angarowie są ciepłokrwistymi ssakami, których dolne kończyny przypominają nogi turian i quarian. Mają stosunkowo szerokie ramiona i wąskie talie oraz cztery lub pięć palców u każdej dłoni. Ich cechą charakterystyczną są obszerne fałdy mięsa wokół głów. Są rasą dymorficzną: samce są wyraźnie wyższe od samic, samice z kolei mają szersze biodra i okrąglejsze twarze. Nie posiadają jednego koloru skóry, ubarwienie poszczególnych osobników prezentuje różne spektrum odcieni niebieskiego i fiołkoworóżowego, rzadziej zielonego lub jasnobrązowego. Krew angarów ma kolor granatowy.

Chociaż każdy organizm produkuje naturalne pole bioelektryczne, te wytwarzane przez angarów są one znacznie silniejsze. Przedstawiciele gatunku potrafią je kontrolować i wykorzystywać chociażby do komunikowania się ze sobą. Fizjologia angarów uzależniona jest od światła słonecznego, a w szczególności od promieniowania elektromagnetycznego. Brak naturalnego lub sztucznego światła słonecznego sprawia, że angarowie „ciemnieją”, co znacznie osłabia ich układy odpornościowe i bioenergetyczne. Żeby zrekompensować sobie niedobory światła lub kiedy przebywają w miejscach, do których ono nie dociera, używają silnych lamp ultrafioletowych, zapewniających im zarówno ciepło, jak i światło. Angarowie zdają się być odporni na zimno, a niektórzy z nich wolą żyć na lodowym Voeldzie, aniżeli tropikalnej Ai.

Historia Edytuj

Angarowie zostali stworzeni przez jardaanów, wysoce zaawansowaną rasę obcych zamieszkującą niegdyś Helejosa, odpowiadającą również za stworzenie Porzuconych. Jardaanowie zaprojektowali pierwszych angarów przed wiekami, a następnie rozsiali ich po kilku planetach w całej gromadzie. Powody, dla których stworzyli angarów, nie są jednak znane.

Według angarów, byli oni dawniej bardzo zaawansowaną rasą, która skolonizowała wiele światów w Helejosie, zostały one jednak pochłonięte przez Plagę, która cofnęła ich cywilizację do wieków ciemnych, co trwało przez ponad sto lat. Angarowie z pięciu planet, w tym m.in. Havarlu i Voeldu, ostatecznie na nowo opanowali możliwość lotów kosmicznych i nawiązali ze sobą kontakt, odkrywając, że sto lat izolacji doprowadziło do powstania skłóconych kultur. Zaczęli ponownie powiększać swoje terytoria, kolonizując Kadarę i Ayę, podjęli również próbę stworzenia wspólnego rządu.

Plany odbudowy angarskiej cywilizacji zostały zakłócone w roku 2744 wraz z pojawieniem się w Helejosie kettów. Nie przetrwały żadne angarskie doniesienia o pierwszym kontakcie z obcą rasą, wobec czego niejasne jest, w jaki sposób zostali zdominowani przez kettów. Nieliczne zachowane szczegóły z pierwszych lat inwazji zdają się sugerować, że najeźdźcy skłócili ze sobą angarów, zawierając pokój i zawiązując szlak handlowy z jedną z ich planet, zabijając skrytobójczo przywódcę drugiego, a trzeci całkowicie ignorując. Sprawiło to, że angarowie zaczęli walczyć między sobą, co wzmocniło kettów. Kiedy angarowie zorientowali się, kto jest ich prawdziwym wrogiem, ich wojsko i flota zostały już zniszczone. W następstwie powstało wiele ruchów separatystycznych, nie odniosły one jednak większych sukcesów aż do roku 2814, kiedy zostały zjednoczone przez Evfrę de Tershaava. Ten założył angarski ruch oporu, a jego siedzibą stała się Aya.

Przybycie przedstawicieli Inicjatywy Andromeda, chociaż zostali oni przywitani przyjaźnie przez ruch oporu, skłoniło do działania frakcję angarskich fanatyków znanych jako Roekaarzy. Owa paramilitarna organizacja została założona przez Akksula jako wyraz niechęci do ruchu oporu, jak również w celu szerzenia nienawiść do wszystkich nieangarów i podejmowania przeciwko nim działań zbrojnych. Chociaż początkowo miała na celu głównie walkę z kettami, ze względu na skrajną ksenofobię jej członków, rozpoczęła również działania przeciwko rasom Drogi Mlecznej.

Kultura Edytuj

Angarowie jako społeczeństwo bardzo łatwo okazują emocje. Jeżeli kogoś kochają lub lubią, przytulą go, osobę znienawidzoną lub denerwującą uderzą, co tyczy się również członków rodziny. Z reguły są nieufnie nastawieni do innych gatunków, ponieważ ostatnia obca rasa, jaką spotkali – kettowie – zaatakowali ich i zniewolili.

Chociaż każdy angar posiada tylko jednego biologicznego ojca i matkę, dzielą się rodzicami wewnątrz społeczności. Angarskie rodziny są bardzo duże, składają się z wielu matek oraz licznego rodzeństwa i kuzynostwa, a rodzina odgrywa bardzo ważną rolę w społeczeństwie angarów.

Religia Edytuj

Mimo tego, że wyznają wiele religii, wspólnym mianownikiem wszystkich z nich jest to, że kiedy angar umiera, jego dusza jest reinkarnowana i pozostaje z rodziną, co czyni dany ród mocniejszym.

Język Edytuj

Angarowie posługują się wieloma językami – od dwustu do trzystu – ale najpowszechniejszym jest shelesh, lingua franca wykształcony, kiedy angarowie weszli w erę lotów kosmicznych, poprzedzający pojawienie się Plagi. Popadł w zapomnienie, kiedy cywilizacja angarów zaczęła słabnąć, jednak powrócił do łask, kiedy angarowie ponownie zaczęli latać w kosmos. Jest językiem ułatwiającym komunikację pomiędzy różnymi placówkami i osobami zamieszkującymi różne planety. Poniżej znajdują się znane słowa z shaleshu.

  • angara – „cywilizowany lud” lub „ci, którzy zapuścili korzenie”
  • anj – „kotwica”; źródłosłów słowa „angara”
  • daar – dosłownie „skała” lub „skalny fundament”; wioska lub niewielka placówka pomiędzy większymi siedliskami angarów. Liczba mnoga: daara.
  • Gestiir – „spokojna kamienna płaszczyzna”
  • gosan – „trzymać się” lub „chwytać”
  • gosan yav daar – być upartym; dosłownie: „trzymać się skały”
  • Haranj – „rybacka przynęta”; używane w odniesieniu do czarnej dziury
  • Heskaarl – „oddziały specjalne”, nazwa angarskiej organizacji militarnej podobnej do N7. Również: pojedynczy członek owej organizacji
  • isharay – „żegnaj”
  • jarevaon – „galaktyka”
  • Jarevaon Imasaf – „Droga Mleczna
  • jave jarevaon – „nasza galaktyka”
  • novoa – „dzień”
  • paara – „wiedzieć” lub „uczyć się”
  • paavoa – „witaj”
  • raba garessen – w wolnym tłumaczeniu: „wycieczki do sanktuarium”
  • Roekaar – nieustraszeni żołnierze z angarskiej mitologii
  • rofjinn – nakrycie głowy angarów przypominające poncho
  • shelesh – „wymienić na księżyc”
  • shena – „usta”
  • skkut – „kurwa!”; możliwe do przełożenia również na inne wulgarne słowa, w zależności od kontekstu
  • taerve uni – „wspólnie naprzód”
  • tavetaan – „przyjaciel”, „zaufany kompan”
  • tavum – środek odurzający dodawany do gorącej wody lub soku owocowego
  • tehet – „kett”
  • Teroshe – w wolnym tłumaczeniu: „okrutny żart”
  • ushior – „rezonans”
  • Vesaal – „czas zmian”; odnosi się do systemu zmianowego określającego to, kto może mieszkać na Ai
  • vesagara – „wykorzenieni ludzie”, „wygnańcy”; pejoratywne określenie na przybyszów z Drogi Mlecznej używane przez Roekaarów

Ważni angarowie Edytuj

Znane planety angarów Edytuj

Zobacz też Edytuj

Citadelcouncilicontransparent Rasy uniwersum Mass Effect Citadelcouncilicontransparent
Rasy Cytadeli AsariDrelleElkorowieHanarzyLudzieOpiekunowieSalarianieTurianieVolusowie
Rasy spoza Cytadeli BatarianieGethyKroganieLewiataniQuarianieRaloiRasa wirtualnaVorcheYahgowieZbieraczeŻniwiarze
Historyczne ProteanieRaknii
Rasy z Andromedy AngarowieKettowiePorzuceniJardaanowieEealenowieThusaliSirindowie
Inne Rasy drugoplanowe