FANDOM


Amunicja dysrupcyjna jest to amunicja, która umożliwia zasilanie broni z pola elektrycznego które zakłóca działanie tarcz i wrogów syntetycznych.

Mass Effect 2

Disruptor Ammo ME2 Icon

Po aktywacji broń postaci jest wyposażona w pole elektryczne, które powoduje dodatkowe uszkodzenia tarcz. Korzystanie z tej amunicji umożliwia również zwiększenie obrażeń syntetycznych wrogów i dodaje szansę je tymczasowo wyłączyć. Ponadto amunicja ma szansę na przegrzanie broni wroga tym samym wyłączenie jej.

Poziomy mocy

Poziom 1

  • Czas ładowania: 1.50 sekund
  • Obrażenia tarcz i syntetyków: +20%

Poziom 2

  • Czas ładowania: 1.50 sekund
  • Obrażenia tarcz i syntetyków: +30%
  • Czas przeciążenia syntetyków: 3.00 sekund

Poziom 3

  • Czas ładowania: 1.50 sekund
  • Obrażenia tarcz i syntetyków: +40%
  • Czas przeciążenia syntetyków: 3.00 sekund
  • Czas przegrzania broni: 6.00 sekund

Poziom 4: Dwa warianty do wyboru:

Silna Amunicja Dysrupcyjna

  • Elektromagnetyczne właściwości tej amunicji mogą wywołać krytyczne przeciążenie i eksplozję syntetyków.
    • Czas ładowania: 1.50 sekund
    • Obrażenia tarcz i syntetyków: +60%
    • Czas przeciążenia syntetyków: 3.00 sekund
    • Czas przegrzania broni: 6.00 sekund

Zespołowa Amunicja Dysrupcyjna

  • Cały oddział korzysta z efektów Amunicji Dysrupcyjnej, dzięki czemu możecie brać wroga w zabójczy ogień krzyżowy.
    • Czas ładowania: 1.50 sekund
    • Obrażenia tarcz i syntetyków: +40%
    • Czas przeciążenia syntetyków: 3.00 sekund
    • Czas przegrzania broni: 6.00 sekund

Dostępność

Mass Effect 3

ME3 Disruptor Ammo



Poziomy mocy

Poziom 1: Amunicja dysrupcyjna

  • Pozbaw przeciwnika bariery i tarcz. Szansa ogłuszenia. Zwiększa obrażenia od broni. Większe uszkodzenia tarcz i barier.
    • Premia do obrażeń: 5%
    • Obrażenia tarcz i barier: 20%

Poziom 2: Ogłuszenie

  • Zwiększa szansę ogłuszenia celu o 15%.

Poziom 3:  Obrażenia

  • Zwiększa premię do obrażeń o 2%. Zwiększa premie do uszkodzeń tarcz i barier o 8%.
    • Premia do obrażeń: 7%
    • Obrażenia tarcz i barier: 28%

Poziom 4: Obrażenia/Premia drużynowa

Obrażenia

  • Zwiększa premię do obrażeń o 3%. Zwiększa premię do uszkodzeń tarcz i barier o 12%.
    • Premia do obrażeń: 10%
    • Obrażenia tarcz i barier: 40%

Premia drużynowa

  • Członkowie drużyny uzyskują amunicję dysrupcyjnąze skutecznością 50%

Poziom 5: Zapas amunicji/Strzały w głową

Zapas amunicji

  • Zwiększa zapas amunicji o 30%.

Strzały w głową

  • Obrażenia od strzałów w głowę wzrastają o 25%.

Poziom 6: Obrażenia/Ogłuszenie

Obrażenia

  • Zwiększa obrażenia o 5%. Zwiększa uszkodzenia tarcz i barier o 20%.
    • Premia do obrażeń: 15%
    • Obrażenia tarcz i barier: 60%

Ogłuszenie

  • Zwiększa szansę ogłuszenia celu o 25%.

Dostępność